角色属性介绍
游戏中角色属性那么多是不是迷乱了眼呢,下面就详细介绍下吧!
战斗属性
攻击:影响部队造成的伤害,攻击越多造成的伤害越多。
近防:影响部队受到近战攻击时的造成的伤害.近防越高受到伤害越低。
远防:影响部队受到远程攻击时的造成的伤害.远防越高受到伤害越低。
命中:影响部队造成伤害的浮动比例.命中越高伤害比例越大。
闪避:影响部队躲避攻击的概率.闪避成功将不会受到伤害。
暴击:影响部队造成伤害的暴击概率.暴击会造成额外50%~150%的伤害。
格挡:影响部队格挡攻击的概率.格挡成功会较少80%的伤害。
速度:影响部队的移动速度.速度越高移动速度就越快。
兵阶
玩家选择好兵种、在角色达到一定等级时,会自动进行兵种进阶,进阶可以大幅度提升角色属性和提升兵种技能效果。
进阶后部队形象也会改变,例如:步兵到75级后也会有坐骑。
目前游戏中,50级、75级、100级都可以进阶
武将成长
武将有三方面的成长值:攻击成长,防御成长(近防成长、远防成长),兵力成长。
成长值决定武将每升星一级,增加的属性值。因此也是武将实力的直接反馈。
成长值分为四档:S、A、B、C。每档都存在一个范围值,不同武将的具体数值也不一样。
例如:1阶关羽的属性为:攻击成长S(21)、近防成长S(19)、远防成长S(19)
也就意味着,1阶关羽每升星1级,攻击、近防、远防分别增加:21、19、19
另外,当武将升阶后,成长值的数值也会相应增加。例如,当关羽升到2阶后,攻击成长值会提升为S1(41)。
以上数值仅供参考,具体以游戏内为准。
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